デザインディレクションの知識・ノウハウ・スキル

デザインディレクションの知識・ノウハウ・スキル

デザインの評価とは

デザインの評価とはどのように行うかを説明します。評価規準のコアはアイデンティティ・ユーザビリティ・デザインクオリティの3項目です。アイデンティティ評価は特徴点を、ユーザビリティ評価は製品の使い勝手を、デザンクオリティ評価は作り込みを評価します。
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デザイン要素と原理というバウハウス生まれの表現法とは

「ーバウハウス・システムによるーデザイン教育入門」を他のログで紹介しました。(くわしくはこちら)この本はデザイン教育の入門書として記された本です。  この本にはデザインにはシュパンヌンク(テンション)というデザインの根幹をなす概念と...
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デザインに使える!ゲシュタルトの7つの法則

デザインを行う場合に意識的または無意識的にゲシュタルトの法則を活用しています。デザインに使える7つの法則を知るとクオリティが上がります。近接、類洞、連続、閉合、面積、対象、共通運動の法則について説明します。是非ごらんください。
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トレンドを感じ取るセンスの磨き方

ビジネスに活かすデザインディレクションとして、大きなトレンドがどちらの方向に、どのくらい傾いているかを把握するセンスの磨き方について考えていきます。【プロダクトデザイン、デザイン勉強法、デザインディレクション】
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シュパンヌンクというバウハウス生まれのデザインの表現法とは

バウハウスで使われたデザインテンション(シュパンヌンク)とはデザインの根幹をなす概念を表す言葉で、形や形と形の間で生じているように感じる見えない方向性と力というベクトルを指します。このベクトルがユーザに視線とイメージの大きさを誘導しデザインの根幹を作ります。
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LATCHの法則を活用して情報整理する

見慣れない情報に遭遇した際は、まずはLATCHという頭文字で分類すると頭の整理ができますよ。L=Location場所、A=Alphabetアルファベットなどの文字列、T=Time時間、C=Categoryカテゴリー、H=Hierarchy階層の5分類です。
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